|
2 - Zelf een effect maken |
|
|
|
|
Pagina 11 van 11 In de eerste afbeelding kun je zien, dat het laatste beeld gewoon 'plat' is; van de bolvorm is niets meer over. Dat komt omdat hier gebruik is gemaakt van een extra eigenschap die sommige objecten hebben. In HFX wordt die eigenschap "Morph vorm" genoemd. Deze mate van vervorming wordt aangegeven in een percentage: 100% wil zeggen dat het object de gewenste vorm volledig heeft aangenomen. Bij een percentage van 0% zal het object als een gewoon plat vlak worden weergegeven. Van deze wetenschap maken we gebruik om de bol geleidelijk steeds platter te laten worden totdat hij uiteindelijk het hele beeldscherm vult. Voer voer de diverse tijdstippen onderstaande morph-waarden in en bekijk het resultaat: | Tijd | Morph | | 0:00 | 100% | | 2:20 | 100% | | 3:10 | 0% | | 4:00 | 0% |
Er rest ons nu nog één aanpassing: we willen de bol met het videobeeld pas zien vanaf het moment dat de voetbal op de grond terecht is gekomen. Met andere woorden: in het eerste deel van de clip moet de bol onzichtbaar zijn. Om dat te bereiken moeten we de waarde voor "Overvloeien" aanpassen. Ook dit is een parameter die in de vorm van een percentage wordt ingevoerd. 0% staat dan voor volledig zichtbaar, 100% betekent volledig transparant. Voor ons effect zijn de volgende waardes nodig: | Tijd | Overvloeien | | 0:00 | 100% | | 2:00 | 0% | | 4:00 | 0% |
Bij het keyframe op T = 2:00 kiezen we voor een doorloop in de vorm van een sprong (in plaats van lineair). En daarmee is het effect compleet.
<< Begin < Vorige 11 Volgende > Einde >> |