|
2 - Zelf een effect maken |
|
|
|
|
Pagina 5 van 11 Nu zijn we zover, dat we een beeld kunnen koppelen aan het object. Klik hiervoor op het item "Host Video 2" in de FX-boom. In het eigenschappenvenster erboven klik je vervolgens op het gele mapje, waarna een standaard Windows-dialoogvenster opent. Hierin blader je naar de map op de harde schijf, waar de afbeelding van de achtergrond is opgeslagen en dubbelklikt erop. In mijn geval is dat het bitmapbestand "voetbal-bg.bmp". Onmiddellijk zie je dan het resultaat van deze handeling in het voorbeeldvenster. In de FX-boom is de naam "Host Video 2" nu ook gewijzigd in "voetbal-bg". Omdat de achtergrond niet zal bewegen, hoeven we van dit object verder geen parameters te wijzigen. En dat betekent dat we kunnen beginnen met het tweede object: de voetbal. De voetbalHollywood FX wordt geleverd met een aantal kant-en-klare objecten, die je zomaar kunt gebruiken in je eigen effecten. Deze voorwerpen vind je in het album in de map Objecten > RealWorld. Gelukkig voor ons is één van die objecten een voetbal (oftewel "Soccerball" zoals de Amerikanen zeggen). Net zoals je hierboven hebt gedaan met het object "Back 2" sleep je nu ook de voetbal vanuit het album naar de FX-boom. Als je hem daar loslaat, wordt de bal midden in beeld geplaatst. Die positie gaan we aanpassen (zelfs een aantal keren), maar voordat dat kan moet je eerst weten hoe je met de zogenaamde keys moet omgaan.
|