|
Pagina 10 van 11 Nu dat is gebeurd kunnen we dit object gaan positioneren. Daarbij moet je er aan denken, dat je alle keyframes, die we nu nog gaan maken, een lineaire doorloop moeten krijgen. Het handigste is om na iedere wijziging het effect af te spelen. Op die manier krijg je snel in de gaten wat de wijzigingen voor gevolg hebben in de uiteindelijke beeldweergave. Zet de tijdpositielijn op 2:00 - dat is het moment, waarop de voetbal komt stil te liggen in het doel. Selecteer dan in de FX-boom het object "Sphere", klik in één van de velden voor de positiewaarde in het eigenschappenvenster en klik op de button om een nieuw keyframe aan te maken. Het is nu de kunst om deze bol op exact dezelfde positie als de voetbal te krijgen; ook moeten de afmetingen met elkaar overeenstemmen. Je kunt dit doen door de positie en afmeting met behulp van de muis te wijzigen, maar je kunt ook de volgende waarden in het eigenschappenvenster invullen: | X | Y | Z | | Positie | -0,761 | -0,015 | -3,918 | | Scaleren | 0,163 | 0,163 | 0,163 | | Rotatie | -270 | 0 | 0 |
Als je dat gedaan hebt, kopieer je dit keyframe ook naar de tijdposities T = 0. Voor de tijdstippen T = 2:20 en T = 4:00 geef je de waarde 0 in bij de X-rotatie. Hierdoor zal ook deze bol ronddraaien. Ook zal daardoor het uitgaande videobeeld zichtbaar worden. De plaats in de ruimte moeten we ook nog aanpassen. Voor het tijdstip T = 0:00 en T = 2:00 hebben we dat al gedaan. Nu doen we dat ook nog voor de momenten T = 2:20 en T = 4:00. | Tijd | X | Y | Z | | 2:20 | 0 | 0 | -1,000 | | 4:00 | 0 | 0 | -1,000 |
Voor deze twee tijdstippen verander je ook nog de X-, Y- en Z-waarden voor scaleren in 1,250.
|