|
3 - Geavanceerde mogelijkheden |
|
|
|
|
Pagina 4 van 8 Objecthiërarchie Soms is het nodig om meerdere objecten aan elkaar te koppelen, zodat je ze als het ware als één totaalobject kunt verplaatsen. Hollywood FX biedt die mogelijkheid. In de handleiding van HFX wordt dit objecthiërarchie genoemd.
Stel je hebt een voorwerp gemaakt, dat bestaat uit drie verschillende objecten: twee halve kegels (ConeF en ConeF 1) met daarbovenop een bol (Sphere). Je hebt daarvoor de standaardobjecten gebruikt uit de map Objecten > Shapes. Wat zou er nu allemaal moeten gebeuren, als je deze figuur wilt verplaatsen of roteren?  Een samengesteld object verplaatsen of roteren Je zou dan natuurlijk die drie afzonderlijke objecten kunnen verplaatsen of roteren. Maar dat zou ook inhouden, dat je de drie objecten ook weer exact op de juiste manier ten opzichte van elkaar moet positioneren. En dat blijkt in de praktijk meestal een hels karwei te zijn.
|