|
Pagina 1 van 7 In de vorige drie delen van deze reeks heb je gezien hoe je in Hollywood FX effecten kunt maken en hoe je het uiterlijk ervan kunt aanpassen. In dit laatste deel kijken we naar geavanceerde toevoegingen zoals warps en filters. En we onderzoeken de mogelijkheden van 3D-teksten, waarmee onder andere flitsende titels gemaakt kunnen worden.
Voordat we deze onderdelen van HFX onder de loep nemen, is het goed om het onderscheid tussen warps en filters te weten. Eigenlijk is het heel eenvoudig: een warp is altijd gekoppeld aan een object (bijvoorbeeld Flat 1) terwijl een filter steeds wordt toegepast op een mediabestand, dat aan zo'n object gekoppeld is (bijvoorbeeld Host Video 1). Hollywood FX behoedt je op dit vlak overigens voor vergissingen en staat niet toe dat je een warp of filter aan een niet toegestaan onderdeel toevoegt. Dat warps betrekking hebben op de objecten zelf betekent in wezen, dat warps de vorm van het object beïnvloeden. Filters bepalen veel meer de verschijningsvorm van de clip of afbeelding die je aan het object hebt toegevoegd. Hieronder zal dit allemaal duidelijk worden. Warps Warps zijn er in vele soorten en maten. Bij HFX Pro/Mega worden er een kleine veertig meegeleverd, onderverdeeld in een aantal groepen. Al deze effecten hier bespreken zou te ver voeren, vooral ook omdat ze allemaal hun eigen set aan instellingen hebben. Daarom beperken we ons tot één van de Peels (opkruleffecten).
Als de Easy FX Editor is opgestart, begin je met een nieuw effect (kies in het menu voor Bestand > Nieuw of gebruik de toetscombinatie Ctrl+N). Het eerste wat je nu moet doen, is natuurlijk een object toevoegen. En daar zit meteen al een addertje onder het gras! Als je een warp-effect toepast op een Flat-object, zul je teleurgesteld zijn over het resultaat. De reden is, dat dit object een simpele structuur heeft. Voor gewone effecten is dat prima, maar niet voor een peel. Het Flat-object is opgebouwd uit slechts een beperkt aantal elementen (zogenaamde polygonen). Het object High Mesh bestaat uit veel meer elementen en geeft daarom een veel beter resultaat. Die polygonen kun je vergelijken met een onzichtbaar rasterpatroon. Hoe fijner het raster, hoe vloeiender de vervorming zal zijn. In figuur 1 zie je het verschil tussen een peel op een flat-object en een peel op een high mesh-object.  Een peel op een flat-object (links) geeft geen goed resultaat. Gebruik daarom het high mesh-object voor warps (rechts)
<< Begin < Vorige 1 2 3 4 5 6 7 Volgende > Einde >> |