|
Pagina 7 van 7 Hoe bepaal je nu, hoe de tekst er uitziet? Daarvoor moet je in de FX-boom klikken op de vijfde eigenschappengroep, aangeduid met Text3D (zie de highlight in figuur 8). In het eigenschappenpaneel zie je dan een onderverdeling in drie groepen. De eerste twee ('3D Tekst' en 'Alignment') spreken eigenlijk voor zich. De derde groep ("Extrusie') vraagt om een nadere toelichting. De schuifbalk 'Extrusie' bepaalt de diepte van de letter, oftewel de grootte van de zijvlakken. de 'Afschuining diepte' (een duidelijker vertaling wisten ze bij Pinnacle blijkbaar niet te verzinnen) bepaalt de hoek waaronder de afschuining plaatsvindt. Omdat de totale dikte van de letter ongewijzigd blijft, bepaalt deze hoek ook mede de hoogte en breedte van de letter. Tenslotte is er nog de waarde 'Shift'. Hiermee verander je de verhouding van de dikte van de zijkanten ten opzichte van de dikte van de afschuining. De totale dikte van de letter blijft ongewijzigd, zodat het veranderen van de 'Shift'-waarde ook invloed heeft op de hoek van de afschuining. Tenslotte nog enkele tips voor als je met 3D-teksten gaat werken. Als je een letter zonder schuine kanten wil, zet je de waarde van 'Afschuining diepte' of 'Shift' gewoon op nul. In principe kun je teksten maken met elk lettertype (font), dat op je computer is geïnstalleerd. Maar niet iedere letter is daar even geschikt voor. Zeker als je werkt met een bevel is het niet verstandig om met sierlijke lettertypen te werken zoals Casmira of Creepygirl. Het verdient de voorkeur om een tamelijk simpele, volle letter te kiezen. Je kunt zoveel tekstobjecten toevoegen als je zelf wilt. Met andere woorden: in plaats van één object 'HFX' kun je ook drie afzonderlijke tekstobjecten 'H', 'F' en 'X' aanmaken. Voordeel hiervan is, dat je deze letters dan ook onafhankelijk van elkaar kunt laten bewegen. Voorzover ze ook een gezamenlijke beweging moeten maken, kun je deze samenvoegen in een nulobject (zie het onderwerp 'objecthiërarchie' in deel 3 van de reeks).
TenslotteDit is het laatste deel van de tutorial-reeks over Hollywood FX voor Pinnacle Studio (en Liquid Edition). Zijn nu alle functies en mogelijkheden aan bod gekomen? Nee, zeker niet. En de functies, die wél aan bod zijn gekomen, zijn ook nog niet eens volledig uitgediept. Deze vier delen beschrijven slechts de basishandelingen. De rest is aan jou. Door te proberen, te experimenteren en vooral ook door creativiteit kun je mooie, professionele resultaten bereiken met HFX. Maar bedenk wel, dat je videofilm niet een aaneenschakeling van allerlei effecten wordt. Als je dat in gedachten houdt, zullen jij en je publiek er veel plezier aan beleven.
<< Begin < Vorige 1 2 3 4 5 6 7 Volgende > Einde >> |