Reisroute-animatie

(door Theo Houben)

ImageOnze videocamera wordt vaak gebruikt om onze reis en vakantie belevenissen vast te leggen voor het thuisfront. Onze reizen gaan steeds verder van huis en de geografische kennis van de meesten laat te wensen over; dan is het wel handig als we door middel van een animatie kunnen laten zien waarheen we gereisd zijn.

 

Dit kan met een gelijkmatig opbouwende lijn van vertrekpunt A naar eindbestemming B of door bijvoorbeeld een bolletje dat de route aflegt, zoals al in eerdere workshops beschreven is. Een andere manier is om een object (vliegtuig, boot, auto, enz.) de route over de kaart te laten afleggen, deze methode wordt hier beschreven.

Als voorbeeld voor deze workshop dient mijn overtocht van IJmuiden naar Newcastle met de veerboot tijdens mijn vakantie naar Schotland.

Het volgende hebben we nodig: Uiteraard een kaart waar zowel het begin als eindpunt op voorkomt; deze kaart aanmaken gaat vrij eenvoudig met het freewareprogramma Mapcreator.
Natuurlijk hebben we een object nodig, in mijn geval dus een plaatje van een veerboot. Dit kan vrij eenvoudig via Google op het Internet worden gevonden. Verder een fotobewerkingsprogramma (bijv. het uitstekende freewareprogramma Photofiltre) waarmee we de veerboot in het plaatje los kunnen maken van de achtergrond. Daarnaast natuurlijk Studio 9 en Hollywood FX Plus of Mega.

Voorbereidingen: de kaart

Start Mapcreator en selekteer het gebied dat we nodig hebben op de wereldkaart.

Image

 

Mapcreator genereert vervolgens de kaart van het betreffende gebied, waarna we de resolutie vand e kaart verhogen (1);  de detaillering zetten we op high (2).

Image

 

 

 

 

 

 

Deze kaart slaan we vervolgens op als kaart.bmp in een map van onze keuze (Via Map/Save As) waarna we Mapcreator kunnen afsluiten.

 

 

 

 

Voorbereidingen: het object “de veerboot”

ImageHet volgende plaatje van een veerboot heb ik via Google op internet gevonden.

Het is in elk fotobewerkingsprogramma weer anders hoe je een object los moet maken van de achtergrond. Een voor iedereen begrijpelijke manier is om met het penseelgereedschap de achtergrond over te schilderen in een kleur die niet in het object voorkomt. Door het plaatje flink te vergroten gaat dit vrij gemakkelijk. We krijgen dan het volgende:

Image

Vervolgens maken we de gekleurde achtergrond doorzichtig via Afbeelding/Transparantiekleur.
Dit is het resultaat:

Image

Het plaatje slaan we vervolgens op als veerboot.png (dus niet als tga of jpg).

 

 

 

 

 

Bewerken in Studio

Zo dit waren de voorbereidende werkzaamheden, nu wordt het tijd om Studio op te starten.
Als dat is gebeurd, dubbelklikken we op het tekstspoor in de tijdlijn waarna we via de teksteditor de tekst “Object over kaart” ingeven; vervolgens klikken we op OK. We hebben nu een tekstclip op de tijdlijn staan die we vervolgens naar de videotijdlijn verplaatsen en. De lengte van de clip wordt aangepast aan de duur van de animatie (bv 20 sec).

Image

Vervolgens slepen we HFX-effect STB-VliegWeg effect (of een ander HFX effect) op het einde van de tekstclip (belangrijk dat dit op het einde van de clip en niet op het begin van de clip geplaatst wordt.) Waarna we de lengte van het effect aanpassen door deze naar links te verplaatsen.

Image

Hierna dubbelklikken we het effect waarna we via de knop Bewerken in Hollywood FX terechtkomen.

Image

Om het overzichtelijk te houden zorgen we ervoor dat HFX slechts één venster toont (meerdere vensters zijn alleen maar handig als we een 3D-effect maken en dat is nu niet het geval). Vervolgens gaan we via Bestand > Nieuw het STB-FlyOff effect weggooien, want we moeten ons eigen effect maken. Hiertoe openen we het effectenalbum (1) en gaan naar Objecten > Simple en slepen Back 2 en Flat 1 naar het effect venster (2).

Image

Vervolgens klikken we op Host Video 2 van Backdrop 2 waarna we deze vervangen door onze kaart.bmp.

Image

 

Dit zelfde doen we ook met Host Video 1 in Flat 1 die we vervangen door veerboot.png.

 

 

 

 

 

 

We zien vervolgens in het voorbeeldvenster onze kaart met hierop een vreemde vervormde veerboot, dit corrigeren we door op Flat 1 te klikken en vervolgens op de volledig scherm knop.

Image

dus zo:

Image

We zien dat onze veerboot een beetje te groot is in verhouding met onze kaart. We kunnen de boot verkleinen door de schaal van Flat 1 te verkleinen door op de scaleren-knop te klikken en vervolgens met de muis de grootte van de veerboot naar wens aan te passen.

Image

Doordat we in het begin onze kaart in een hogere resolutie opgeslagen hebben dan de voor video benodigde 720x576 pixels hebben we nu de mogelijkheid om op deze kaart in te zoomen en te pannen zonder beeldkwaliteit te verliezen. Hiervoor klikken we op Back 2 en vervolgens weer op de scaleren-knop en vergroten de afbeelding.

Image

We zien nu echter dat een groot gedeelte van onze reisroute buiten het beeld valt. Geen nood, dit lossen we nu op.
Klik op de knop Verplaatsen en vervolgens klikken we in de Envelop-editor op een nieuwe key maken (automatisch wordt er een key gemaakt bij 0% en 100%). We zorgen dat de scrubber op 0% staat en vervolgens verplaatsen we de kaart met onze muis zodat het vertrekpunt goed zichtbaar is.

Image

Image

Hierna verplaatsen we de scrubber naar 100% en verplaatsen de kaart vervolgens zodanig dat de eindbestemming goed in beeld is.

Als we het effect nu afspelen zien we dat onze veerboot al een aardig eind van zijn route aflegt, alleen het vertrek en eindpunt zijn nog niet optimaal. Om dat te corrigerenklikken we nu op Flat 1 en vervolgens op de bewegen-knop waarna we hiervoor in de -editor ook weer een key maken bij 0% en 100%. We zetten de scrubber op de 0% en verplaatsen vervolgens de veerboot naar het vertrekpunt. Dit zelfde doen we ook voor de 100% key waarbij we de veerboot naar de eindbestemming verplaatsen.

Image

Image

Als we nu het effect afspelen zien we dat onze veerboot zich verplaatst van ons vertrekpunt naar het eindpunt.

Om het geheel nog te perfectioneren kunnen de veerboot ook nog een schaduw op de kaart laten werpen. Hiervoor klikken we op de naam van ons effect waarna we de schaduw kunnen activeren, de lichtrichting veranderen (de zon staat in dit geval in het zuidwesten), de afstand van de schaduw en de zachtheid hiervan. Het resultaat mag er zijn.

Image

Image

We kunnen nu het effect in een map naar keuze opslaan en via de knop OK terugkeren naar Studio. De duur van de animatie wordt bepaald door de lengte van het effect op onze dummyclip. Vervolgens renderen we de animatie naar AVI waarna we van deze AVI het niet bruikbare beginstuk verwijderen (de tekst dus).
Dit effect is natuurlijk ook toepasbaar op andere objecten (vliegtuig, auto, enz.) waarbij door het toevoegen van extra keys natuurlijk ook richtingsveranderingen mogelijk zijn. Door het animeren van de schaduw is het zelfs mogelijk om het opstijgen en landen effect van een vliegtuig na te bootsen (zie ook in Showcase de clip Namaste Nepal).

Theo Houben (3POINT),  oktober 2005